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使用 Composure 設定媒體來源

以下是使用 Unreal Engine 的標準圖形實用外掛程式 Composure 設定媒體來源的方法。
  1. World Outliner 面板中,選取 MediaBundle-01
  2. Details 面板中,按兩下 Media Bundle 底下的圖示,開啟設定面板。
  3. Media Source 選取與您的影片拍攝卡相關的媒體來源。請確認設定和攝影機傳出的影片源一致。
    如果您變更了任何設定,請記得按一下 Apply
  4. 請確認已選取 Is SRGBInput,然後按一下 Save
  5. Details 面板中,按一下 Media Bundle 底下的 Request Play Media 按鈕。
  6. World Outliner 面板中,選取 MediaPlate,然後選取紋理 T_MediaBundle-01_BC 做為 Details 面板中的 Media Source
  7. 請前往 Transform Passes > Chroma Keying > Key Colors,按一下 + 按鈕新增主要色彩元素,然後按一下選擇器按鈕,開啟 Color Picker
  8. 選取正確的綠色值,然後使用 Eye Dropper 將其新增到 MediaPlate 預覽。
  9. World Outliner 面板中,選取 LiveComp 元素來檢視結果。

設定媒體來源後,即可匯入校正資料。如需詳細資訊,請參閱將校正資料匯入 Unreal Engine

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