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準備 3D 模型

以下是準備 3D 模型時支援的檔案格式和建議規格:

支援的檔案格式

Unity Asset Bundle

VIVERSE 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。

準備 AssetBundle 檔案,讓 VIVE XR Elite 使用者能夠檢視 3D 模型。

3D 和 2D 格式

針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式:FBX、OBJ、glTF、GLB。

注意: 僅支援 BaseColor Map。
如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的 2D 格式:
  • PNG
  • JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
  • BMP (非 1bpp、非 RLE)
  • TGA
重要:
  • 如果 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳。
  • 如果 3D 模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可直接上傳 3D 模型。

建議與限制

為了確保您能夠載入 3D 模型並且讓其他人都看得到,請依照下列建議的 3D 模型規格。
  • 多邊形:建議 5,000 以下,最多 200,000
  • 檔案大小:建議 60 MB 以下,最大 300 MB
  • 紋理解析度:建議 1024 x 1024,最高 2048 x 2048

更多資訊

如需 3D 模型準備的完整詳細資訊,請參閱 3D 模型準備指南
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